Dead Cells – PC, PS4, XBOX ONE, Nintendo Switch

Nos encontramos con uno de los candidatos más serios para convertirse en el indie del año y una herramienta imprescindible para los amantes de la roguelita, la acción y las plataformas bidimensionales.
Historia y jugabilidad:
La premisa de esta aventura es combinar la jugabilidad y la mecánica de un metroidvania con la estructura y los elementos típicos de un roguelike. Dicho esto, la mezcla puede no parecer demasiado atractiva, ya que las habitaciones cuidadosamente diseñadas de la primera no parecen coincidir con la aleatoriedad intrínseca de la segunda, aunque podemos asegurarle que el estudio francés ha logrado encontrar la clave para conjugar estos subgéneros. de la mejor manera posible y crear algo único, con personalidad y que funcione a las mil maravillas. De esta manera, tenemos una aventura de acción y plataformas 2D con mapas relativamente grandes que podemos explorar a gusto para encontrar todo tipo de secretos, mejoras a nuestro personaje, armas, artefactos e incluso habilidades que nos permitirán llegar a áreas que inicialmente eran inaccesibles.
La premisa de esta aventura es combinar la jugabilidad y la mecánica de un metroidvania con la estructura y los elementos típicos de un roguelike. Dicho esto, la mezcla puede no parecer demasiado atractiva, ya que las habitaciones cuidadosamente diseñadas de la primera no parecen coincidir con la aleatoriedad intrínseca de la segunda, aunque podemos asegurarle que el estudio francés ha logrado encontrar la clave para conjugar estos subgéneros. de la mejor manera posible y crear algo único, con personalidad y que funcione a las mil maravillas. De esta manera, tenemos una aventura de acción y plataformas 2D con mapas relativamente grandes que podemos explorar a gusto para encontrar todo tipo de secretos, mejoras a nuestro personaje, armas, artefactos e incluso habilidades que nos permitirán llegar a áreas que inicialmente eran inaccesibles.
La historia no está narrada directamente, por lo que tendremos que mirar los escenarios y las pistas que encontramos en ellos para poder recomponer todas las piezas del rompecabezas y comprender realmente lo que está sucediendo en la isla desde la que intentamos escapar. Aunque la trama tiene detalles muy oscuros, el título muestra constantemente un gran sentido del humor, lo cual seguramente les quitará una gran cantidad de sonrisas. Debemos agregar que solo tenemos una vida para pasar el juego, por lo que si morimos tendremos que volver al punto de partida, lo que a su vez hará que el diseño de los niveles cambie por completo y nos obligue a explorar todo nuevamente en busca de las salidas y piezas de equipo que nos ayudarán a sobrevivir a esta odisea. Es un título muy desafiante y con un nivel de dificultad bastante alto, aunque lo suficientemente bien medido para que no sea ni muy frustrante ni injusto. Aquí rara vez moriremos porque hemos tenido "mala suerte" con la disposición de elementos y enemigos, de modo que casi todos nuestros fracasos serán únicamente nuestra culpa.
Cada muerte es una lección valiosa, y casi con seguridad, en nuestro próximo juego jugaremos mejor y desarrollaremos nuestras habilidades casi sin darnos cuenta, mejorando poco a poco como jugadores, lo que se traduce en una sensación muy satisfactoria a mediano y largo plazo. Además de jugar mejor, el título también busca ayudarnos con un sistema de progresión muy interesante y bien medido que nos permitirá desbloquear diferentes mejoras permanentes frente a nuestras próximas incursiones, como mantener una cierta cantidad de oro cuando morimos, que nuestra poción tenga más usos por zona o incluso que comencemos el juego con un arma aleatoria entre todas las que hemos desbloqueado. Para hacer esto, simplemente tenemos que reunir una serie de células (podemos encontrarlas matando enemigos y también, en algunos jefes) e invertirlas en el "mercado" de uno de los personajes que encontraremos en las secciones de descanso entre los mapas principales Obviamente, a medida que avanzamos, también encontraremos nuevos servicios en los que invertir estas células, que se guardarán una vez que las usemos, de modo que, al final, incluso el peor de nuestros juegos nos hará progresar al mínimo y lo haremos. No lo sientas como una pérdida de tiempo.
Volviendo a lo que es el diseño de niveles, debe tenerse en cuenta que todas las salas y secciones que visitaremos se hacen "a mano", por lo que el componente aleatorio del juego solo trata con mezcladores y los ordena de diferentes maneras para que el camino no sea siempre el mismo. Esto es algo que es muy notable, ya que el diseño de todos ellos es muy cuidadoso y muy estudiado para ofrecer situaciones muy interesantes, desafiantes y estimulantes en el juego, sin perder en ningún momento ese "equilibrio" que hemos mencionado tantas veces. en lo que llevamos del análisis. Puede ser extraño decir esto sobre un título roguelike, pero Dead Cells no deja nada al azar. No en vano, hay una serie de secretos y eventos que siempre están en el mismo lugar y que servirán como puntos de referencia para guiarnos a lo largo de los mapas gigantes que tendremos que cubrir. Además, estos "puntos fijos" tienen su recompensa asociada, ya sea en forma de un elemento clave, un avión para desbloquear una nueva mejora u objeto en la tienda, o incluso una habilidad permanente para acceder a nuevos lugares en nuestros próximos intentos.
Todo este gigantesco trabajo de diseño caería en oídos sordos si el juego no estuviera a la altura de la tarea, lo que, afortunadamente para todos, no es el caso. Todo lo contrario, ya que los controles responden a la perfección, permitiéndonos saltar, esquivar y golpear con mucha fluidez y naturalidad gracias a la alta movilidad de nuestro héroe. El sistema de combate nos permite equiparnos con un arma principal en cada mano, así como dos artefactos que podemos usar para colocar trampas, torretas, lanzar granadas o incluso liberar ciertos poderes. La variedad de armas es muy alta, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, todas tienen sus características y peculiaridades únicas al manejarlas y también tienen una gran variedad de modificadores pasivos aleatorios que pueden afectar la forma en que jugamos.
Con estos cuatro elementos, hemos logrado crear un sistema de combate lleno de posibilidades, especialmente si somos capaces de crear una construcción durante los juegos que esté llena de sinergias que fortalezcan nuestros combos. Por ejemplo, podemos tener una espada que prende fuego a los enemigos y un arco que duplica su daño cuando golpea a los oponentes que están ardiendo. Todo esto, sumado a los rivales desafiantes que se nos presenten, terminará obligándonos a usar todos nuestros recursos y explotarlos al máximo si queremos sobrevivir, haciendo de cada confrontación una experiencia muy estimulante y divertida en la que nuestros reflejos, Las habilidades y estrategias serán todo. Del mismo modo, no todo se luchará, ya que hay muchas secciones llenas de trampas letales que constantemente nos pondrán a prueba y que no se quedan atrás en lo que respecta al diseño. Y, por supuesto, todo sazonado por ese componente de exploración que nos cautiva tanto del mejor metroidvania.
Como hemos hablado de los enemigos, queremos resaltar los impresionantes jefes finales que tendremos que luchar en duelos largos, duros, tensos y muy mecánicos que nos han recordado enormemente los juegos Souls de From Software. Tienen patrones de ataque muy definidos que cambian y ganan en complejidad a medida que disminuimos sus vidas, evitando así que nos relajemos por un solo segundo, porque los errores son muy caros. Créannos, necesitará mucha paciencia y habilidad para derribarlos.
Gráficos:
Nos encontramos con una sección audiovisual que es simplemente excepcional. El pixel art que muestra en todo momento es realmente espectacular, con fondos cuidadosos, personajes muy detallados y animaciones fluidas y naturales. Y todo esto rodeado de un diseño artístico fascinante y con mucha personalidad.
Nos encontramos con una sección audiovisual que es simplemente excepcional. El pixel art que muestra en todo momento es realmente espectacular, con fondos cuidadosos, personajes muy detallados y animaciones fluidas y naturales. Y todo esto rodeado de un diseño artístico fascinante y con mucha personalidad.
Sonido:
Tenemos una banda sonora fantástica, lo que le da una importancia considerable a la guitarra española para crear una atmósfera única y épica que se adapte perfectamente a nuestras aventuras. De hecho, los bucles de cada tema son bastante largos y las melodías no hacen más que ganar fuerza e intensidad con el paso de los minutos, coincidiendo con el aumento de las dificultades para sobrevivir que encontraremos a medida que avanzamos en cada área, logrando conjugar perfectamente la imagen, el sonido y la jugabilidad en un conjunto que funciona con la precisión de un reloj. Los efectos siguen la misma línea: muy variados y de gran calidad.
Tenemos una banda sonora fantástica, lo que le da una importancia considerable a la guitarra española para crear una atmósfera única y épica que se adapte perfectamente a nuestras aventuras. De hecho, los bucles de cada tema son bastante largos y las melodías no hacen más que ganar fuerza e intensidad con el paso de los minutos, coincidiendo con el aumento de las dificultades para sobrevivir que encontraremos a medida que avanzamos en cada área, logrando conjugar perfectamente la imagen, el sonido y la jugabilidad en un conjunto que funciona con la precisión de un reloj. Los efectos siguen la misma línea: muy variados y de gran calidad.
Conclusiones:
Es un gran juego, con tantos contenidos, tan bien diseñado y estudiado y con una jugabilidad tan adictiva y una sección audiovisual tan atractiva que no podemos cansarnos de él, convirtiéndose automáticamente en uno de nuestros juegos favoritos en términos de suestilo. A juego que realmentes todos deberían jugar alguna vez.
Puntaje: 9.5










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